home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Game Programming All in One / 3D Game Programming All in One Disc.iso / 3D2E / RESOURCES / KOOB / control / data / structures / wedge.map < prev   
Text File  |  2003-08-22  |  2KB  |  36 lines

  1. // This map has been written by QuArK - Quake Army Knife, QuArK 6.3
  2. // It is a map for the game Torque.
  3. // For more information see QuArK's Home Page :  http://www.planetquake.com/quark
  4.  
  5. // Entity 0
  6. // worldspawn
  7. {
  8.  "classname" "worldspawn"
  9.  "detail_number" "0"
  10.  "min_pixels" "250"
  11.  "geometry_scale" "32.0"
  12.  "light_geometry_scale" "32.0"
  13.  "ambient_color" "0 0 0"
  14.  "emergency_ambient_color" "0 0 0"
  15.  "mapversion" "220"
  16. // Brush 0
  17. // poly:p[2]
  18.  {
  19.   ( -472 -256 -64 ) ( -544 256 -64 ) ( -544 -256 -64 ) jump [ 1.00000 0.00000 0.00000 256.00000 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  0  4.00000 -4.00000
  20.   ( 112 -256 228 ) ( 112 256 264 ) ( 112 768 264 ) jump [ 0.00000 1.00000 0.00000 128.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 -1.00000 -131.56419 ]  0  2.00000 -2.00000
  21.   ( -50 -256 16 ) ( -50 -256 528 ) ( 462 -256 16 ) metal-strip [ 0.44620 0.00000 -0.89493 92.72789 ]  [ 0.89493 0.00000 0.44620 -257.70046 ]  0  2.00000 -2.00000
  22.   ( -50 256 16 ) ( -50 256 528 ) ( -562 256 16 ) metal-strip [ -0.44620 0.00000 0.89493 -76.31253 ]  [ -0.89493 0.00000 -0.44620 60.66721 ]  0  2.00000 -2.00000
  23.   ( 112 -256 264 ) ( -544 256 -64 ) ( -544 768 -64 ) jump [ 0.00000 -1.00000 0.00000 128.00000 ]  [ 1.00000 0.00000 0.00000 -193.19625 ]  0  2.00000 -1.78885
  24.   ( 112 -256 228 ) ( -472 256 -64 ) ( -472 -256 -64 ) jump [ 0.00000 1.00000 0.00000 128.00000 ]  [ -1.00000 0.00000 0.00000 -80.07929 ]  0  2.00000 -1.78885
  25.  }
  26. // Brush 1
  27. // poly:p[3]
  28.  {
  29.   ( 88 -224 -64 ) ( -472 224 -64 ) ( -472 -224 -64 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 -97.45154 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  30.   ( -160 -224 32 ) ( -160 -224 160 ) ( -32 -224 32 ) jump_side [ 1.00000 0.00000 0.00000 215.77143 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 -29.25714 ]  0  2.18750 -2.18750
  31.   ( -160 224 32 ) ( -160 224 160 ) ( -288 224 32 ) jump_side [ 1.00000 0.00000 0.00000 -40.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 -29.09091 ]  0  2.20000 -2.20000
  32.   ( 88 -224 216 ) ( -472 224 -64 ) ( -472 672 -64 ) concrete_1 [ 0.00000 -1.00000 0.00000 512.00000 ]  [ 1.00000 0.00000 0.00000 -0.18470 ]  0  1.00000 -0.89443
  33.   ( 88 -224 -64 ) ( 88 -224 216 ) ( 88 224 216 ) jump_front [ 0.00000 1.00000 0.00000 103.63636 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 -29.09091 ]  0  2.20000 -2.20000
  34.  }
  35. }
  36.